Sistema económico

sistema económico

  • El Oro: es la moneda utilizada para el comercio internacional en el juego. Aunque onrol existen diferentes tipos de oro, como los “Macarrones” goblin, al fin y al cabo todos tienen más o menos el mismo valor. Este dinero se consigue mediante sueldos, eventos, y tramas.Con un addon que hace de monedero o bien con el TotalRP3 puedes anotar los comercios que haces, no obstante para esto cuando se trate de algo importante deberás sacar foto o pantallazo del rol en cuestión o extracto del Elephant (addon que guarda historial) para que no haya engaños.Luego una vez al mes, podrás pedir recuento en la web mediante soporte y de esa forma, se te dará o quitará todo lo que hayas conseguido durante el mes + tu sueldo, si es que tienes, recompensas de eventos y más. Todo esto se anotará en una página de la web.Al principio, no tienes dinero aunque comienzas con una casa pequeña a elegir y al mes podrás gastar menos de 30 platas aunque no las tuvieses, ya sea para comida, bebida, tabernas, etc.
  • Las Ascuas: es la moneda Offrol de la comunidad, se consigue ayudando o colaborando con el servidor, o bien moviendo rol, haciendo publicidad y donando. Más abajo salen las formas de poder conseguirla. Se usa para comprar en la tienda oficial, customizaciones, territorios, barcos y mucho más, así como razas especiales.

Goblin

Sueldos de oro

Para conseguir oro hace falta un oficio. La forma más sencilla de conseguirlo, es mediante una organización, es decir un trabajo con jerarquía que sería viniendo a ser algo así como un funcionario, el cual cobra por hacer su trabajo al mes un precio fijo, según su rango.

Organizaciones militares
Los sueldos de organizaciones militares normales, divididos entre los 12 rangos que hay en los 10 niveles de Rol.
Organizaciones como el ejército, que además no tienen que pagar impuestos, ni comida, ni alojamiento, a menos que quiera emanciparse y tener sus propio territorio o ser noble.
Aquí una lista de lo que cobran al mes:
Rango 1 -> 15 P + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 2 -> 20 P + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 3 -> 40 P + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 4 -> 50 P + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 5 -> 1 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 6 -> 1,5 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 7 -> 2 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 8 -> 3 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 9 -> 4 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 10 -> 5 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 11 -> 7 O + Comida + Alojamiento – Impuestos
Rango 12 -> 10 O + Comida + Alojamiento – Impuestos

– Si está en una organización de élite gana un 50% de sueldo en su rango.

Organizaciones mágicas
Organizaciones como la Torre Arcana, Circo de las sombras, o incluso Karazhan (en el caso de que trabajes allí, no solo estudiar).
En los impuestos se les resta la comida y alojamiento, pero si tienen tierras o pertenencias tendrán que pagarlas al contrario que los soldados y si estudian en alguna escuela privada, veasé Karazhan, también se les descontará.
Aquí una lista de lo que cobran al mes:
Rango 1 -> 25 P + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 2 -> 35 P + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 3 -> 55 P + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 4 -> 1,10 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 5 -> 1,60 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 6 -> 2,10 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 7 -> 2,70 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 8 -> 3,40 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 9 -> 4 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 10 -> 5,40 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 11 -> 7,30 O + Comida + Alojamiento + Impuestos
Rango 12 -> 10,50 O + Comida + Alojamiento + Impuestos

– Si está en una organización de élite gana un 50% de sueldo en su rango.

Organizaciones neutrales
Organizaciones como Circulo Cenarion o Anillo de la Tierra, por ejemplo.
Aquí una lista de lo que cobran al mes:
Todos los rangos -> Comida + Alojamiento – Impuestos

Organizaciones renegadas
Organizaciones como Guardia de la muerte o Boticarios, etc, las cuales no pagan impuestos, ni comen ni necesitan alojamiento, sin embargo usan huesos para recambios de su cuerpo, cadáveres y órganos para lo mismo o incluso para alimentarse y las almas como moneda de cambio e incluso de poder.
También existen formas de cambiar huesos, órganos o almas a dinero en oro por si se requiere comerciar con el exterior, además ellos también funcionan por trueques y favores.
Aquí una lista de lo que cobran al mes:
Rango 1 -> 2 Huesos
Rango 2 -> 3 Huesos
Rango 3 -> 5 Huesos y un órgano
Rango 4 -> 10 Huesos y dos órganos
Rango 5 -> 15 Huesos, dos órganos y un alma
Rango 6 -> 20 Huesos, tres órganos y dos almas
Rango 7 -> 25 Huesos, cuatro órganos y tres almas
Rango 8 -> 30 Huesos, cinco órganos y cuatro almas
Rango 9 -> 40 Huesos, seis órganos y seis almas
Rango 10 -> 60 Huesos, dos cadáveres y 10 almas
Rango 11 -> 60 Huesos, cuatro cadáveres y 20 almas
Rango 12 -> 100 Huesos, diez cadáveres y 50 almas

Organizaciones malosas
Organizaciones como Legión Ardiente o Martillo Crepuscular, Plaga, etc.
No siempre se cumple lo siguiente, para no-muertos o demonios suele funcionar, otros sin embargo solo les mueve la venganza, la ambición y lo hacen a cambio de amenazas, chantaje, promesas de poder u otros motivos también vigentes en los sueldos. A los vivos no se les da de comer, ni alojamiento, deben buscarse la vida.
Aquí una lista de lo que cobran al mes:
Rango 1 -> 1 cadáver o 1 ser vivo
Rango 2 -> 2 cadáveres o 2 ser vivo
Rango 3 -> 3 cadáveres o 3 seres vivos
Rango 4 -> 5 cadáveres o 5 seres vivos
Rango 5 -> 7 cadáveres o 7 seres vivos
Rango 6 -> 10 cadáveres o 10 seres vivos
Rango 7 -> 14 cadáveres o 14 seres vivos
Rango 8 -> 17 cadáveres o 17 seres vivos
Rango 9 -> 20 cadáveres o 20 seres vivos
Rango 10 -> 25 cadáveres o 25 seres vivos
Rango 11 -> 30 cadáveres o 30 seres vivos
Rango 12 -> 50 cadáveres o 50 seres vivos

Herrero

Sueldo por profesiones

Las profesiones ajenas a organizaciones oficiales, es decir, aquellas que te otorgan rango, uniforme y sueldo, necesitan otra forma de ganarse la vida y por eso aquí hablamos de ello.

Hay varios factores a tener en cuenta siempre, el primero y más importante son las habilidades sociales que son necesarias para conseguir habilidad realizando muchos oficios. Dependiendo de la habilidad que tengas, se te dará mejor o peor y por tanto, cobrarás más o menos.

Sin embargo, no es el único factor a tener en cuenta, otro se trata del tipo de negocio que tenga, donde está situado y su reputación, el tipo de profesión de la que se trate y por supuesto, de la actividad y el rol llevado a cabo por el usuario.

  • Habilidades sociales: hay muchas habilidades sociales y cada una tiene 3 habilidades según sus conocimientos. Para subir al nivel 2 o 3 de tu oficio, necesitas rol y que un MJ te lo apruebe. Si tienes más nivel, cobrarás más, pues la calidad de tus materiales o productos, o tus ventas, serán mejor.
  • Tipo de trabajo: hay trabajos que cobran más que otros. No es lo mismo un camarero, que un chef, ni un herrero que un sirviente.
    1. Clase recolectora -> granjeros, mineros, cazadores, agricultores, etc.
    2. Clase productora -> herreros, joyeros y otras clases que producen. Estos requieren invertir en la clase recolectora o bien auto abastecerse así mismos.
    3. Clase de servicios -> en las que se incluyen servicios como emisarios, diplomáticos, fiscales, banqueros y otros.
  • Tipo de negocio: dependiendo del tamaño de su negocio y de los trabajadores que tenga a su cargo, podrá cobrar más o menos. Al igual que si eres empresario, posiblemente ganes más.
  • Situación: ¿está en guerra la zona? ¿pasando un mal momento? Todo esto afecta.
  • Reputación: tu negocio puede estar en quiebra, sufrir una pérdida importante por culpa de una crisis o bien que haya una huelga de tus trabajadores por no haberles pagado en mucho tiempo. Por eso es importante pedir recuentos cada año Onrol (6 meses Offrol) al menos para poder pagarlos. También puede pasar buenas rachas, todo esto afecta.

Es el MJ, a la hora de pedir un recuento quien valora todo esto y le suma la suerte con herramientas, entonces él te dirá qué has cobrado. Por supuesto también depende mucho el tiempo que hayas roleado el oficio. No es lo mismo alguien que dice ser herrero, a alguien que rolea ser herrero.

Puedes justificar tus roles no solo con eventos relacionados o rol casual hacia jugadores o NPCs, también puedes adjuntar imágenes y extractos del addon Elephant, que guarda chats de tus roles y así incluso si te da por rolear solo, puedes justificarlo si así lo deseas. Aunque siempre contará más un rol con jugadores, por supuesto.

 

EDIFICIOS Y REQUISITOS

Los edificios para negocios recolectores, productores y comercios, tienen requisitos y precios diferentes a los edificios de ciudades, casas, barcos, tierras, etc.
Los precios los puedes encontrar en la tienda.
Según los beneficios que pueden ofrecer, encontrarás tres tipos diferentes de edificios: recolector, productor y comercio, siendo los dos últimos los que más beneficios pueden ofrecer. Además cada uno de estos tres, se dividen en los tipos: básico, medio y grande que son los siguientes:

Edificio básico -> Lo que puede ser un aserradero o una herrería básica. Para poder recolectar o producir en él, no necesitas más que el primer nivel de la habilidad social de dicho oficio. Puede soportar hasta 4 trabajadores dentro.
Edificio medio -> Un poco más grande que la primera. Permite sacar materiales de mejor calidad o hacer mejores productos. Se requiere el segundo nivel de la habilidad social de dicho oficio, el cual se sube roleando. Puede soportar hasta 10 trabajadores dentro.
Edificio grande -> Bastante más grande. Permite sacar materiales de la mejor calidad y los mejores productos. Es requerido el último nivel de la habilidad social de dicho oficio, el cual se sube roleando. Puede soportar hasta 40 trabajadores dentro.
Multinacional -> No tiene requisitos, más que comprar tantos edificios del mismo oficio como se requiera.

Los empresarios podrán comprar los edificios sin disponer de las habilidades sociales, aunque deberán contratar a un recolector o productor que disponga de dicha habilidad.

 

PRECIOS Y BENEFICIOS

Cada empleado cuesta dinero, solo se puede pagar con plata/oro y lo cobrará el MJ en cada recuento. Si el personaje es activo y no pide recuento en un plazo de un año Onrol, el MJ podrá rolear que estos hacen huelga, manifestaciones o una revolución en contra del empresario, destrozando su reputación.

Puede ocurrir que por circunstancias de la suerte, la calidad del trabajador,del lugar dónde esté o por competencia, el Empresario pierda dinero. Esto se determina en el mismo recuento, dónde dependiendo de varias circunstancias del azar que determinará el MJ con herramientas propias, se verá si pierde o gana. Mientras mayor es el nivel del trabajador o del equipo, menos probabilidades de perder dinero hay. Por supuesto los recolectores ganan menos que los productores y si el edificio tiene menos trabajadores de su capacidad, ganará menos.

Como jugador puedes ser alguien del mismo oficio y ser el jefe/empresario y contratar más empleados o bien sin tener ni idea de dicho oficio, ser empresario y comprar negocios y contratar empleados para ganar beneficios. Los Empresarios podrán modificar el sueldo base de dichos empleados suyos si así lo desean a lo que deseen, no obstante, dichos empleados tienen un sueldo base que si se rebaja, podrá traer consecuencias tales como revueltas, huelgas o problemas de reputación.

RECOLECTOR NIVEL 1 -> Cuesta 20 platas al mes.
RECOLECTOR NIVEL 2 -> Cuesta 50 platas al mes.
RECOLECTOR NIVEL 3 -> Cuesta 1 oro al mes.
EQUIPO RECOLECTOR NIVEL 1 -> Cuesta 1 oro al mes, dispone de empleados nivel 1 para un edificio básico.
EQUIPO RECOLECTOR NIVEL 2 -> Cuesta 3 oros al mes, dispone de empleados nivel 2, para un edificio medio.
EQUIPO RECOLECTOR NIVEL 3 -> Cuesta 5 oros al mes, dispone de empleados nivel 3, para un edificio grande.
PRODUCTOR NIVEL 1 -> Cuesta 30 platas al mes.
PRODUCTOR NIVEL 2 -> Cuesta 70 platas al mes.
PRODUCTOR NIVEL 3 -> Cuesta 1,20 oro al mes.
EQUIPO PRODUCTOR NIVEL 1 -> Cuesta 1,5 oros al mes, dispone de empleados nivel 1 para un edificio básico.
EQUIPO PRODUCTOR NIVEL 2 -> Cuesta 4 oros al mes, dispone de empleados nivel 2, para un edificio medio.
EQUIPO PRODUCTOR NIVEL 3 -> Cuesta 6 oros al mes, dispone de empleados nivel 3, para un edificio grande.

Parte de los beneficios se pueden cambiar por productos. Por ejemplo si tienes una herrería, se te descuenta del sueldo una pequeña parte si quieres que te hagan una armadura y a cambio, recibes un descuento en esta.

Gallywix

La Nobleza

La nobleza tiene su propio sueldo y aunque para ser noble hay plazas, es un puesto muy respetado y de gran poder económico y militar. Para ver requisitos de como ser noble, político,obtener  títulos religiosos, etc. pinchar AQUÍ.

  • Si tiene título de Barón mercante, gana 8 oros + 20% si es una ciudad pequeña, 40% si es una ciudad mediana, 60% si es una ciudad grande.
  • Si tiene título de Conde mercante, gana 12 oros + 20% si es una ciudad pequeña, 40% si es una ciudad mediana, 60% si es una ciudad grande.
  • Si tiene título de Duque mercante, gana 30 oros + 30% si es una ciudad pequeña, 50% si es una ciudad mediana, 80% si es una ciudad grande.
  • Si tiene título de Príncipe mercante, gana 50 oros + 40% si es un cártel pequeño, 70% si es un cártel mediano, 100% si es un cártel grande.
  • Si tiene título de Burgués accionista gana 2 Oros + 20% de sus tierras.
  • Si tiene título de Alcalde gana 3 Oros + 20% de sus tierras.
  • Si tiene título de Alcalde mayor gana 5 Oros + 40 % de sus tierras.
  • Si tiene título de Gobernador gana 12 Oros + 50% de sus tierras.
  • Si tiene título de Gran Gobernador gana 15 Oros + 60% de sus tierras.
  • Si tiene título de Almirante gana 20 Oros + 80% de sus tierras.
  • Si tiene título de Señor de la guerra gana 15 Oros + 50% de sus bastiones.
  • Si tiene título de Gran Señor de la guerra gana 25 Oros + 60% de sus bastiones.
  • Si tiene título de Alto señor gana 30 Oros + 50% de sus bastiones.
  • Si tiene título de Barón gana 3 Oros + 20% de sus tierras.
  • Si tiene título de Conde gana 6 Oros + 30% de sus tierras.
  • Si tiene título de Marqués gana 9 Oros + 40 % de sus tierras.
  • Si tiene título de Duque gana 12 Oros + 50% de sus tierras.
  • Si tiene título de Archiduque gana 15 Oros + 60% de sus tierras.

El porcentaje de sus tierras se multiplica por el número de terrenos acordes a su título, se le restan impuestos de tropas y se le suman también territorios pequeños.

 

PRECIO/IMPUESTO DE TROPAS Y EMPLEADOS:
Esto solo se aplica a nobles, dueños de tierras, burgueses o gente con dinero. No se aplica a personajes con rango en una organización oficial, ya que estos dispondrán de tropas según la capacidad de su rango.

  • Un esclavo, se descontará 30 platas de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 10 esclavos, se descontará 1 oro de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 50 esclavos, se descontará 8 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 100 esclavos se descontará 15 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Barón, etc)
  • 500 esclavos se descontará 35 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Conde, etc)
  • 1000 esclavos se descontará 70 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Marqués, etc)
  • 5000 esclavos se descontará 100 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Duque, etc)
  • 7000 esclavos se descontará 150 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Archiduque, Príncipe mercante, etc)
  • Un sirviente, se descontará 30 platas de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 10 sirvientes, se descontará 3 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 50 sirvientes, se descontará 20 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 100 sirvientes se descontará 40 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Barón, etc)
  • 500 sirvientes se descontará 80 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Conde, etc)
  • 1000 sirvientes se descontará 100 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Marqués, etc)
  • 5000 sirvientes se descontará 200 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Duque, etc)
  • 7000 sirvientes se descontará 300 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Archiduque, Príncipe mercante, etc)
  • Si tienes un soldado, se descontará 0,80 platas de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 10 soldados, se descontará 3 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 100 soldados, se descontará 15 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 500 soldados se descontará 60 oros de tu sueldo de tu sueldo al mes. (Requerido Barón, etc)
  • 1000 hombres se descontará 140 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Conde, etc)
  • 3000 soldados se descontará 200 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Marqués, etc)
  • 5000 soldados se descontará 300 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Duque, etc)
  • 7000 soldados se descontará 500 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Archiduque, Príncipe mercante, etc)
  • Si tienes un soldado de élite, se descontará 3 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 10 soldados de élite, se descontará 15 oros de tu sueldo al mes. (No hay requerimiento)
  • 50 soldados de élite se descontará 35 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Barón, etc)
  • 100 soldados de élite se descontará 60 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Conde, etc)
  • 500 soldados de élite se descontará 100 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Marqués, etc)
  • 1000 soldados de élite se descontará 200 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Duque, etc)
  • 3000 soldados de élite se descontará 400 oros de tu sueldo al mes. (Requerido Archiduque, Príncipe mercante, etc)

Si además estos jugadores tienen negocios, y quieren empleados funcionarán por el sistema de Negocios de arriba. Al igual que en ese sistema, necesitarán pedir un recuento mínimo al año Onrol o se podrán sublevar o rebelar contra él. Aunque en este caso, existe la lealtad, que puede influir a que no se rebelen, dependiendo de la situación. El miedo puede implicar que deserten si no son de élite.

Si contratas más, se sumará la diferencia en el próximo recuento.
El máximo de sirvientes, esclavos o tropas dependerá del título que tengas equivalente a lo que se indica entre paréntesis.

Lordaeron

 

HERENCIAS

Hay diferentes tipos de herencias, ya que tienen en cuenta varios factores, por lo cual, puedes pedirlas a través de ticket en la web.

  • Migración: la migración incluye en la mayoría de casos algo más de nivel, oro, montura, algunas pertenencias, items, etc. Todo acorde al nivel de rol que se te otorgue y este, va en torno al tiempo que tenga roleado en otro servidor, siempre que haya pruebas. Es una forma de no tener que empezar desde cero, poder adaptar la historia de tu personaje y no empezar de nuevo. Si no cumples requisitos puedes migrar el personaje pero este empezaría desde cero y si los cumple, pero no se te otorga nivel porque tu tiempo roleando en otro servidor no fue mucho, pues se te dará oro u otras cosas.
  • Nobleza: la nobleza, a menos que sea una migración empieza desde lo más bajo. Eso quiere decir que puedes unirte a una casa o bien crear una desde cero (aprobada por el Staff). Al ser aceptado en una casa, serás un hidalgo, es decir alguien sin tierras y para conseguirlas deberás hacer méritos, conseguir dinero y comprarlas o subir nivel de rol para ganártelo. En caso de crear tu mismo tu propia casa, existen opciones como tener un NPC familiar por encima con títulos no muy altos, que herederás cuando el Staff te lo acepte y dicho NPC fallezca por rol. Otra opción en tu propia  casa, es empezar sin nada, una casa que lo perdió todo y ahora lucha por recuperarlo. Hablar con un MJ para esto.
  • Inicial: esta es la herencia inicial con la que todo jugador empezará, siempre que sea nivel 1, independiente del resto de factores. Comenzará con un gasto de 20 platas mensuales de forma gratuita, que no son acumulables para gastos como comida, alojamiento o bebida. Además también recibirá una casa pequeña gratis por facción, en el vecindario que quiera. Esta casa se puede argumentar como herencia, como que vive con la familia o como que la acaba de ganar trabajando.
  • Madurez: aquellos que tengan mediana edad por historia, comenzarán con 70 platas, además de la casa pequeña y el gasto de 20 platas al mes no acumulable inicial. Los personajes con cierta madurez, tendrán la posibilidad de poder subir la habilidad social de un oficio, a un nivel 2, debido a su experiencia.
  • Vejez: los más ancianos comenzarán con 1,20 Oros, además de una casa pequeña con jardín y decoración incluida y el gasto de 20 platas al mes no acumulable inicial. Los personajes con vejez, tendrán la posibilidad de poder subir la habilidad social de un oficio, a un nivel 3, debido a su experiencia.
  • Muerte: al morir, un personaje puede legar sus cosas a otro jugador o NPC, siempre que tenga lógica y motivos. Puede crear otro personaje familia o conocido por historia y recuperar su herencia, siempre que sea aprobado por un MJ.

 

Otros sueldos

Otras formas de conseguir dinero Onrol es mediante Sorteos (se realizan una vez acabada una zona de campaña o en Eventos Lore), mediante eventos o trabajos temporales para un jugador o tablón de anuncios y otra opción, es la de robar o encontrar tesoros. Estas dos últimas opciones dependen del sistema de Dados. Al pedir la recompensa argumentando la prueba del rol se pide por el sistema de soporte como cualquier recuento.

Sistema económico

RECUENTO Y FORMAS DE CONSEGUIR ASCUAS

Por donaciones:

  • 0,05€ Cada Ascua
  • Si se entrega más de 10€, pedir en ticket (en soporte de la web) un extra, ya que se gana aun más.


Por publicidad:

  • Si traes a 1 amigo a CDA y entra al juego → 7 A.
  • Si traes a 2 amigos a CDA y entran al juego → 15 A.
  • Si traes a 5 amigos a CDA y entran al juego → 100 A.
  • Si traes a 8 amigos a CDA y entran al juego → 200 A.
  • Si traes a 10 amigos a CDA y entran al juego → 1000 A.
  • Si traes a 15 amigos a CDA y entran al juego → 2000 A
  • Si consigues que los amigos que traigas se queden al menos un mes en el servidor → 10 A extra por cada usuario que se quede este mes.
  • Si consigues que una hermandad migre entera con 4/5 personas → 300 A
  • Si consigues que una hermandad migre entera con 10 personas → 600 A
  • Si consigues que una hermandad migre entera con 20 personas o más → 2000 A
  • Publicidad por Twitter a veces (RTs y Favs) → 7 A
  • Publicidad por Twitter varias veces más al mes (RTs, Favs, fotos y algunos seguidores) → 10 A
  • Publicidad por Twitter 7/12 veces al mes (RTs, Favs, mensajes privados, fotos y algunos seguidores) → 30 A
  • Publicidad por Twitter 12/20 veces al mes (Tweets, mensajes privados, RTs, Favs, bastantes fotos y bastantes seguidores) → 50 A
  • Publicidad por Twitter casi todos los días (Tweets, mensajes privados, RTs, Favs, encuestas, bastantes fotos del rol diario y del servidor, bastantes seguidores semanales) → 70 A
  • Publicidad por Twitter prácticamente todos los días de forma ejemplar (Tweets, RTs, Favs, encuestas, bastantes fotos del rol diario y del servidor, bastantes seguidores diarios) → 100 A
  • Si haces pancartas o las pegas por tus calles o en convenciones → 50 A
  • Si pegas pancartas por toda tu ciudad → 100 A


Por ayuda en el foro y al staff:

  • Clases de prestigio -> 20 Sociales, 25 de Combate pequeñas, 30 combate grande.
  • Si haces una guía y se acepta completita que sea de tu autoría o que tenga créditos, fuentes y permisos → 10/20 A
  • Si haces una guía perfecta racial o de clase muy completa y enorme -> 100/300 A
  • Si ayudas en el libro de hechizos por hacer una escuela de habilidades → 30 A
  • Si ayudas en el libro de hechizos y haces una clase entera con todas sus ramas → 100 A
  • Si ayudas al Staff en algo que te pidan → 10/100 A


Por videos:

  • Si haces un machinima personal y lo pasas para el canal de youtube → 50/200 A
  • Por videos en directo -> 30/100 A por cada uno.
  • Publicidad por youtube de vez en cuando → 10/30 A
  • Publicidad por youtube diaria → 30/100 A
  • Si haces un video de promoción, machinima de evento o trailer del servidor → 80/500 A


Por mover rol:

  • Si mueves una raza o foco durante un mes: 100 A
  • Si mueves más una raza o foco durante un mes: 200 A
  • Si mueves muchos personajes o focos durante un mes: 500 A


Por ser customizador:

  • Por hacer los pedidos del Staff customizados cada 3 meses: 100 A y una caja (según como haya trabajado) al mes o cada dos meses.
  • Si customiza una zona mediana: 50/70 A y una caja (según como haya trabajado) al mes o cada dos meses.
  • Si customiza una zona grande: 100/140 A y una caja (según como haya trabajado) al mes o cada dos meses.
  • Si customiza una zona gigante y perfecta: 300 A y una caja (según como haya trabajado) al mes o cada dos meses.

Orco