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agosto 3, 2020 - 5:00 pm
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Para rolear deberemos crear un personaje, y, aunque no enviemos una ficha de personaje, debemos tener ciertos puntos en cuenta a la hora de crearlo. La primera, y tal vez más importante, es su raza.

En Cenizas de Azeroth disponemos de un amplio abanico de razas jugables, listadas a continuación:

Razas disponibles

Una vez hayamos decidido nuestra raza, deberemos decidir su clase. Las clases en Cenizas de Azeroth son mucho más flexibles que en World of Warcraft, y, aunque podemos escoger cualquiera de las diez clases básicas del juego, también podemos rolear clases más enfocadas en nuestro rol como: forestal, pirata o comerciante. En la imaginación está la clave. Sin embargo, dos de las clases del juego no pueden escogerse, al menos no de forma inicial, estas son el Caballero de la Muerte y el Cazador de Demonios, ya que estas son clases de prestigio.

Las clases de prestigio son clases avanzadas que se obtienen a partir de nivel 2, y aunque no podemos escogerlas al crear un personaje, es una buena idea pensar a que clase de prestigio aspira nuestro personaje. Aquí podeis ver toda la lista de clases de prestigio disponibles y un post explicandolas de forma más detallada.

Clases de prestigio

Otro de los puntos más importantes a decidir cuando creamos nuestro personaje es su nombre, y es que el nombre debe ser coherente con la raza y género del personaje, así como con el mundo de Azeroth en general, pues de lo contrario supondría antirol. De forma que “Juan el elfo archimago” no es aceptable, pero tal vez si lo fuera “Juan el humano archimago”.

La edad de los personajes también es importante, pues debe ser lógica con su raza, las razas de Warcraft no son igualmente longevas, y esto debe tenerse en cuenta.

Raza Niño Adolecente Adulto Anciano Venerable Edad máxima
Humano/Huargen 0-12 años 12-18 años 18-55 años 55-80 años Más de 80 años 90 años
Orco 0-8 años 8-13 años 13-60 años 60-90 años Más de 90 años 120 años
Enano 0-13 años 13-25 años 25-200 años 200-350 años Más de 350 años 400 años
Trol 0-12 años 12-20 años 20-80 años 80-150 años Más de 150 años 200 años
Elfos (en general) 0-13 años 13-50 años 50-2000 años 2000-4500 años Más de 4500 años 6000 años
Semielfos 0-13 años 13-30 años 30-1000 años 1000-2000 años Más de 2000 años 3000 años
Draenei 0-14 años 14-70 años 70-10.000 años 10.000-20.000 años Más de 20.000 años ???
Goblin 0-5 años 5-10 años 10-30 años 30-50 años Más de 50 años 60 años
Gnomos 0-13 años 13-25 años 25-300 años 300-420 años Más de 420 años 500 años
Tauren 0-12 años 12-19 años 19-60 años 60-90 años Más de 90 años 100 años
Ogro 0-10 años 10-15 años 15-90 años 90-120 años Más de 120 años 150 años
Semiogro 0-8 años 8-13 años 13-70 años 70-110 años Más de 110 años 130 años
Pandaren 0-13 años 13-20 años 20-250 años 250-350 años Más de 350 años 400 años
No-muertos Depende de la raza Depende de la raza Depende de la raza Depende de la raza Depende de la raza 100 años desde que es alzado.

 

Por ultimo, y un poco menos importante, tenemos la altura y peso.

Raza Altura femenina Altura masculina Peso femenino Peso masculino  
Altos Elfos/Elfos de Sangre 1.50/1.90m 1.60/2m 45/80Kg 55/90Kg  
Draeneis 2.10/2.30m 2.20/2.40m 90/120Kg 120/230Kg  
Enanos 1.40/1.55m 1.45/1.60m 55/210Kg 60/250Kg  
No-muertos (Depende de la edad y de la raza) (Depende de la edad y de la raza) (Depende de la raza, la edad y de lo descompuesto que esté, pero bastantes kilos de menos) (Depende de la raza, la edad y de lo descompuesto que esté, pero bastantes kilos de menos)  
Gnomos 0.50/0.90m 0.50/0.90m 15/40Kgs 15/40Kgs  
Humanos 1.60/1.90m 1.65/2m 45/210Kgs 50/220Kgs  
Humanos Tirasianos/Bárbaros 1.65/2m 1.70/2.10m 70/240Kgs 80/260Kgs  
Huargen transformado 2.10/2.30m 2.15/2.35m 90/150Kgs 100/200Kgs  
Trols de la jungla/arena/selva 2.10/2.30m 2.15/2.35m 80/120Kgs 85/140Kgs  
Orcos 1.85/2.15m 1.90/2.30m 150/250Kgs 150/260Kgs  
Goblins 0.60/1m 0.65/1.10m 17/70Kgs 20/75Kgs  
Ogros 3/3.40m 3/3.80m 200/400Kgs 200/480Kgs  
Elfos Nocturnos 2/2.20m 2.10/2.30m 90/120Kgs 95/130Kgs  

A la hora de enviar una ficha de personaje puedes consultar los campos a completar aquí:

Accede al juego

Otra parte importante, aunque no obligatoria, del personaje, es su organización y/o hermandad. Las organizaciones determinan el trabajo de un personaje, le permiten ganar dinero y le otorgan ciertos beneficios, como podría ser la tenencia de armas.

Hay varios tipos de organizaciones a tener en cuenta:

  • Hermandades u organizaciones de jugador: Otorgan menos beneficios, pero son mucho más flexibles a nivel de gestión. Cada jugador puede llevar su organización a su gusto mientras no interfiera con otros, pero obviamente estas organizaciones no suelen dar mucha influencia dentro de una facción.
  • Organizaciones regulares: Organizaciones que pertenecen al lore, gestionadas por el staff, como podrían ser el Ejercito de Ventormenta o la Ofensiva Grito Infernal. Los jugadores tienen menos flexibilidad en la gestión, pero otorgan una gran influencia en el mundo.
  • Organizaciones de élite: Organizaciones formadas por miembros de élite que requieren un mínimo nivel para acceder, normalmente nivel 2. Estas organizaciones, como la Séptima Legión, los Caballeros de Sangre o las ordenes de clase de Legión otorgan una enorme influencia global y son más respetadas en general que el resto.

Formar parte de una organización no solo otorga beneficios tangibles, sino que ayuda a enfocar el rol del personaje y a crear relaciones con otros personajes, algo muy importante a la hora de progresar.

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