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Ascendiente Eredar
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julio 27, 2020 - 6:54 pm
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Ascendiente Eredar

 

Razas: Man'ari eredar.

Clases: Brujo, guerrero.

Descripción: Los más grandes de entre todos los eredar son llamados a ascender para gloria del Magno Sargeras. Los Ascendientes Eredar son el resultado de la más poderosa y ultima de las bendiciones del Titán Oscuro. Las mujeres ascendidas son conocidas como Doncellas Infernales y obtienen el dominio de los portales de la Legión, mientras que los hombres se conocen como Brutos Eredar, la élite del ejercito de la Legión Ardiente y sus más poderosos luchadores.

 

Presencia aterrorizante (Corte 2): el Ascendiente Eredar es uno de los demonios más poderosos de la Legión, y como tal infunde un terror inimaginable a sus víctimas. El Ascendiente Eredar superará cualquier tirada de intimidación sin necesidad de dados. Esta habilidad no puede ser negada.
 
Odio de Archimonde (Corte 2): el Ascendiente Eredar es capaz de arrasar a sus enemigos con toda la furia de la Legión. Es capaz de emplear la magia de caos, magia vil y magia de las sombras, y cada vez que use un recurso causará un punto de daño extra.
 
Astucia del Impostor (Corte 3): el Ascendiente Eredar posee la capacidad de embaucar a sus víctimas, de forma que superará cualquier tirada de elocuencia sin necesidad de dados. Esta habilidad no puede ser negada.
 
Doncella Infernal - Muerte desde el cielo (Corte 3): la Doncella Infernal es capaz de volar, y de esta forma sembrar la muerte entre sus enemigos. Una vez al día y a cambio de tres recursos, puede arrastrar al cielo a uno de sus enemigos y dejarlo caer. Los enemigos voladores son inmunes al efecto. Se realizará una tirada de dados 100, con esta tabla de efecto:
100: El objetivo se estampa contra el suelo, perdiendo la mitad de su total de vidas (si es superior a 5, si no perderá 5), y puede morir en el acto.
+80: El objetivo pierde cinco vidas y se parte algunos huesos.
+50: El objetivo pierde tres vidas.
+20: El objetivo cae bien y pierde una vida.
+1: El objetivo cae perfectamente, sin perder vidas.
1: El objetivo te arrastra y cae sobre ti, perdiendo tu tres vidas, y quedando el ileso.)
 
Bruto Eredar - Orbe Vil (Corte 3): una vez al día y a cambio de tres recursos, el Bruto Eredar lanza un orbe vil a uno de sus enemigos, el cual impactará tras dos turnos. El orbe no puede defenderse y causará dos puntos de daño a su objetivo, además, causará tres puntos de daño (defendibles) a todos los enemigos cercanos al objetivo del orbe.
 
Voluntad ardiente de Kil'jaeden (Corte 4): el Ascendiente Eredar es la encarnación de los planes del Impostor, y como tal se regodea del dolor de sus enemigos. Si uno de sus enemigos se encuentra a la mitad de su total de vida, el Ascendiente Eredar obtendrá +3 en todos sus atributos. Si uno de sus enemigos cae fuera de combate obtendrá daño doble durante el resto del combate.
 
Doncella Infenal - Lluvia de Armagedón (Corte 4): una vez al día y a cambio de tres recursos, la Doncella Infernal puede convocar un meteoro de magia vil sobre sus enemigos. El meteoro tardará un turno en caer al suelo, si un enemigo intercepta el meteoro recibirá cinco puntos de daño mientras que si este alcanza el suelo, causará dos puntos de daño en área y un efecto de quemado, arrebatando una vida por turno a sus victimas.
 
Bruto Eredar - Haz Vil (Corte 4): el Bruto Eredar es capaz de lanzar un haz de magia vil contra sus enemigos, a cambio de tres recursos y una vez al día, el Haz Vil inflingirá cuatro puntos de daño a un enemigo y dos a cada enemigo que haya tras el objetivo.
 
Garras Viles (Corte 5): el Ascendiente Eredar tiene un gran rango de ataque, siendo capaz de alcanzar a todos los enemigos a la vez. Todos los ataques del Ascendiente Eredar causarán un punto de daño a todos los enemigos frente a él, además del efecto principal del ataque.
 
Doncella Infernal - Rasgar Falla (Corte 6): la Doncella Infernal es capaz de rasgar la realidad, creando una falla algún lugar de la Gran Oscuridad. Una vez a las semana, a cambio de siete recursos, tirará un dado 4 que se resolverá con la siguiente tabla:
1. Xoroth: Abre una falla al mundo de Xoroth, obteniendo daño doble durante el resto del combate. Triple si activa Voluntad Ardiente de Kil’jaeden.
2. Rancora: Abre una falla al mundo de Rancora, de forma que todos sus enemigos perderán una vida y un recurso de forma pasiva por turno.
3. Nathreza: Abre una falla al mundo de Nathreza, de forma que sus enemigos ven sus atributos reducidos a la mitad durante el resto del combate.
4. Argus: Abre una falla a Argus, donde el alma mundo le otorga poder. Restaura todos sus recursos, obtiene daño doble (triple con Voluntad Ardiente de Kil’jaeden) y su umbral de critico se rebaja a 18.
 
Bruto Eredar - Oscuridad de mil almas (Corte 6): el Bruto Eredar se envuelve en las almas que ha consumido, aumentando enormemente su poder. Una vez a la semana recuperará todos sus recursos, restablecerá todos los enfriamientos de sus habilidades, y regenerará la mitad de las vidas perdidas.
 
 
Bonificaciones:
 
Corte 2: +1 poder de hechizos, +1 constitución, +1 resistencia mágica, +1 astucia, +1 intimidación.
Corte 4: +1 poder de hechizos, +1 constitución, +1 resistencia mágica, +1 astucia, +1 intimidación.
Corte 6: +2 poder de hechizos, +2 constitución, +2 resistencia mágica, +2 astucia, +2 intimidación.
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